

Sky Village - это тестовый проект, созданный на движке UnrialEngine4, так сказать, "проба пера")
Все модели создавал сам с нуля в 3DsMax, там же делал развёртки (только ассеты, перcонажей "разворачивал"в 3D-Coat) и запекал карты, текстурил в 3D-Coat, персам делал авториг с помощью сервиса Mixamo, ну и финалку собирал на вышеупомянутом движке UnrealEngine4.
Игровой проект создавался в рамках учебного курса «Создание 3D графики для компьютерных игр» от моей любимой онлайн-школы 3D-графики «Knower».
p.s. пришлось крепко выйти за рамки курса )))
Решил сделать добрую "плюшевую" фэнтези деревеньку, летающую на куске земли в небесах. В рамках курса хотел успеть сделать базовый остров с таверной и парой домов, но т.к. я долго ждал этого курса и амбиции были довольно большие, то в дальнейшем думал добавлять острова/локации (например, остров с кузницей, остров с мельницей и небольшим полем зерновых). Так что нужно было предусмотреть места соединений этих локаций, и в их роли должны были выступать различные передвижные платформы и подвесные мосты. Атмосфера предполагалась тёплая, летняя, солнечная. Стилизованные здания и элементы окружения. Просмотрел ОЧЕНЬ много различных изображений референсов, в итоге за основу взял изображение с замком на летающем куске земли, ну и адаптировал его под свои "нужды", накалякал скетч (на качество не обращайте внимания). Накидал мудборд и начал моделить локацию. Чтоб лучше соблюсти масштабы и пропорции, решил начать со здания и площади с фонтаном, и вниз по слоям "торта" стал двигаться дальше.
В качестве референсов для персонажей изначально хотел брать персов из мультфильма «Ugly Dolls». НО! (куда же без "но") Из-за того, что много времени пришлось бы потратить на проработку мордашек, а самое главное на лицевую анимацию, от этой затеи пришлось отказаться и выдумывать своих персов в масках (почти всех), чтоб не было видно лица; именно поэтому главный герой в солнечных очках и арафатке ))).
Огромное спасибо Дмитрию Фомину за помощь в озвучке персонажей )